原神:5.2V3 恰斯卡上限堪忧且依赖队友,5.3 火神天赋调整 —— 减治疗增爆伤引关注
分类:游戏资讯2024-11-07 10:42:59
原神纳塔开局时,玛拉妮、希诺宁、基尼奇的表现欠佳。虽创新采用 “坐飞机” 模式,如滑板、滑靴等,大世界体验不错,但原神运营已久,多为强度党玩家。角色靠滑板转圈圈叠层打满伤害,对强度党而言有些本末倒置,不如直攻输出。即将登场的 5.3 卡恰斯卡亦如此,V3 版数值低,未给人惊喜,表现不佳。
原神纳塔开局时,玛拉妮、希诺宁、基尼奇的表现欠佳。虽创新采用 “坐飞机” 模式,如滑板、滑靴等,大世界体验不错,但原神运营已久,多为强度党玩家。角色靠滑板转圈圈叠层打满伤害,对强度党而言有些本末倒置,不如直攻输出。即将登场的 5.3 卡恰斯卡亦如此,V3 版数值低,未给人惊喜,表现不佳。
从网友的测试情况来讲,恰斯卡站桩输出大概仅有 700W 左右,在无霸体状态下,其伤害远不及全屏一喷的水龙,要是碰上霸体很强的怪物,一轮伤害恐怕都到不了 500W。主要是因为 V3 版本削弱了倍率与增伤,致使单人增伤区间表现糟糕。再看恰斯卡的 6 命效果,需触发天赋才能启动,这在角色技能机制里尚属首次,这么做明显是要锁死异色队。比如带双水双风队蓄力时,6 命效果无法触发,半天就打出一点血,对比夜兰、水龙等,6 命恰斯卡还得看异色队友脸色,实在不利。
再来看另一方面的消息,火神近期的定位着实令人头疼。据了解,在原神的测试环节发现,火神属于赖场的辅 C。按照以往神的设定,通常低命辅 C 一套技能放完就可退场,可火神据参与测试的朋友讲,站场时间过长,留给输出 C 的时间寥寥,这情况类似迪希雅,所以火神经历了重熔再造。
在调整方面有新消息传来:天赋方面是削减治疗量 25%,同时增加 100% 爆伤,并且火神还能提供额外夜魂迸发。这般设定大概是为了克制纳塔的奶妈。不过这设定让人感觉似曾相识,当初珊瑚宫心海不就是减爆伤以增加治疗量嘛,火神这天赋,倒像是 “海心宫瑚珊” 了。
总之,原神纳塔相关角色及火神在定位、表现等方面均存诸多问题。玛拉妮等开局不佳,恰斯卡表现难如意,火神定位闹心且调整似曾相识。后续如何优化完善,值得玩家拭目以待。