网易武侠新作回炉,《射雕》与《燕云十六声》谁能重获期待
分类:游戏资讯2024-07-13 09:58:42
网易今年再次凭借自研实力大放光彩。接连推出两款武侠题材游戏:金庸武侠改编的《射雕》和原创IP《燕云十六声》,均在未上线前就赢得玩家热切期待。遗憾的是,上线后表现未如预期,游戏需回炉调整。
《燕云十六声》:原创IP,不断优化
网易武侠力作,《燕云十六声》为全新原创故事,定位体现网易挑战新时代,且对国产游戏生态的拓展决心。理想情况下,这将是一款免费、具备AAA品质且面向全球的新时代武侠游戏。用开发团队的话说,他们承受国内压力,投入大量资源,致力打造品质为上、后续影响力驱动商业可行性的游戏。简言之,团队摈弃网易成熟氪金体系,力图探索一条新路子:优先完善游戏,随后考虑盈利。
各种誓言之下,《燕云十六声》上线开测,游戏表现超预期。故事振奋玩家,场景地图宏伟,探索玩法富趣味性。然而,游戏缺点也变得明显。优化不佳,后续内容单调,单机玩家付费欲望不高等。终究游戏难以满足双方期望。究竟是赢得单机玩家口碑,还是打造网游利润,网易需做出抉择。
金庸武侠《射雕》,调整大方向
金庸巨作被国内多家游戏厂商改编,但少数能长期运营。或因单机游戏被市场抛弃,或因网游盈利不佳导致停服。单机游戏如96年河洛工作室的《金庸群侠传》,网游则以07年畅游的《天龙八部OL》最具影响。中国玩家热衷武侠,促使网易推出《射雕》,塑造独特金庸武侠世界。可惜因“幼态”人物建模,未上线即被认为有问题。上线后尽管无强制氪金,但内容数值失衡、单机与多人玩法割裂,导致口碑与收益均未达预期。
未达标的《射雕》,迅速引起高层丁三石关注。随即调整游戏策划、定位,抛弃幼态人物等改革信号传来。然而目前看来,新策划尚显稚嫩,过于乐观;单机轻社交转更多社交玩法受部分玩家反对;幼态审美改变尚属虚构,新版面貌迟未亮相。
总结
无论是《射雕》还是《燕云十六声》,它们共同的问题是试图同时吸引单机和网游玩家。面对网易的选择,《射雕》已决定走MMO道路,我们自然更期待仍存一线希望的《燕云十六声》。